前言:
這副跟鬥拳龍有8.7%像,因為都是跟前觸發有關,但我認為這副在強度跟穩定度上都贏了鬥拳龍。首先太刀風有賺牌能力。再來這副是用爆擊逼人,也就是說在4傷時對方就必須防,雖然鬥拳龍很大,但在5傷以前對方都可以爽爽吃。並且,由於是加暴擊的機制。更容易把別人逼到必須防的血線。
卡牌介紹:
G3:8
真古代龍 劍刃奔龍 <加速>
【起】【V】【1回合1次】:代價[將你的1張後衛退場],選擇對手的1張後衛,退場,從你的牌堆裡探尋至多1張含有「古代龍」的卡,CALL到R上,然後牌堆洗切,這個回合中,那個單位的力量+5000。
【自】【V/R】【1回合1次】:你的攻擊判定將【前】觸發判出時,這個回合中,你可以將這個單位的☆+1。
主V,1效優先退前列的非古代龍或被退場有效果的單位,通常是拉三角龍賺牌或戟龍當打手。
建議張數:4
真古代龍 砲管三角龍<加速>
【自】【V/R】:這個單位登場時,你有含有「古代龍」的先導者的話,代價[CB1],抽1張卡,這個回合中,這個單位的力量+ 5000。
【自】【V/R】【1回合1次】:你的攻擊判定將【前】觸發判出時,這個回合中,你可以將這個單位的☆+1。
主賺牌手。
建議張數:4
G2:10-11
真古代龍 暴君異特龍
【自】【V/R】:這個單位從手牌登場時,代價[CB1],看你的牌堆頂的3張卡,將至多1張含有「古代龍」的卡CALL到R上,其餘的卡按希望的順序放置到牌堆底。
【自】【V/R】【1回合1次】:你的攻擊判定將【前】觸發判出時,這個回合中,你可以將這個單位的☆+1。
主賺牌手,最希望RIDE到的。
建議張數:4
真古代龍 負重戟龍
【永】【R】:這個單位存在於追加的R上的話,這個單位不會被對手的卡片的效果退場,力量+5000。 (可以被選擇。)
【自】【V/R】【1回合1次】:你的攻擊判定將【前】觸發判出時,這個回合中,你可以將這個單位的☆+1。
主打手,CALL在加速格不會被退。
建議張數:4
熱角龍 火熱雙冠龍
【自】【V/R】:這個單位從手牌登場時,代價[CB1],抽1張卡,將你的手牌中的1張卡CALL到R上。將你的牌堆頂的1張卡以武裝槽的狀態背面表示放置到那個單位下。
【自】【R】:這個單位從武裝槽中登場時,這個回合中,這個單位的力量+10000。
賺牌(然後就被吃了),在這副雖然武裝槽不是很必要不過在兩種情況下可以裝:1.CALL出來的單位是烈爪龍(更多選擇)2.你場上有稜鏡鳥。
建議張數:0-3
音波龍 音調妖精翼龍
建議張數:0-3
G1:14-15
真古代龍 餵食翼手龍
【自】【V/R】:這個單位攻擊或支援的攻擊中,擊中先導者時,看你的牌堆頂的7張卡,將至多1張含有「古代龍」的卡橫置CALL到R上,然後牌堆洗切。
【自】【V/R】【1回合1次】:你的攻擊判定將【前】觸發判出時,這個回合中,你可以將這個單位的☆+1。
建議張數:3-4
真古代龍 尾擊艾伯塔龍
【永】【V/R】:你的回合中,你有含有「古代龍」的先導者的話,這個單位的力量+5000。
【自】【V/R】【1回合1次】:你的攻擊判定將【前】觸發判出時,這個回合中,你可以將這個單位的☆+1。
可當打手也可當13000支援。
建議張數:4
棱鏡鳥
【永】【V/R】:這個回合中有新的武裝量值放置到過你的單位下的話,這個單位的力量+5000。
【自】【V/R】:這個單位從手牌登場時,看你的牌堆頂的5張卡,將至多1張等級3的卡公開後加入手牌,然後牌堆洗切,加入了的話,將手牌中的1張卡捨棄。
找G3,不怕RIDE歪可以不用放太多。
建議張數:1-4
烈爪龍 撕裂雷克斯
【自】【R】:從手牌登場時,將你的牌堆頂的1張卡以武裝槽狀態背面表示放置到這個單位下。
【自】:從R退場時,代價[SB1],從這個單位的武裝槽中將至多1張返回手牌。
主要配合主V,要注意1效是必發,2效沒限定自己回合,所以對方回合中被退掉或打掉也能發。
建議張數:0-4
翼龍 光束翼手龍
【自】:你的回合中這個單位從R退場時,這個回合中,將你的3個單位的力量+3000。
建議張數:0-4
G0:16+1
FV:
龍蛋/極微牛龍
【自】:被RIDE時,抽1張卡。接著,對手有等級1以上的先導者的話,你將1張快捷護盾券加入手牌。
建議張數:1
觸發:建議12前4引
食草龍 獸性蜥蜴
群龍 小型霸王龍
蠻族粗暴者
太古鳥
【永】:守護者(具備守護者能力的卡在卡組內只能合計加入至多4張)
【自】【G】:登場時,代價[將手牌中的1張卡捨棄],這次戰鬥中,你的1個單位不會被擊中。
牌組範例:
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